冒険者ギルド物語2攻略メモ集

冒険者ギルド物語シリーズの攻略メモです

記事一覧(2周目)

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このブログには冒険者ギルド物語2の重大なネタバレが多数含まれています。苦手な方は十分ご注意ください。

 

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2周目の記事 

攻略指針(21/12/10) / 攻略指針(21/12/25)

 

 

攻略支援記事

初心者向けギル物2講座 / 中級者向けPT編成指針

読み物

神魔の話 

ver7以前の記事はこちら。 

 

ruppixi-guildstory2.hatenablog.com

 

攻略指針(21/12/25)

なんか前に書いてから早くも2週間たってましたね。

いつの間にかマレフィムの丘まで来ていました。るっぴぃです。

 

マレフィムの丘、別にボスの火力が高いとかそういうわけではないんで、しっかり対策組めばすぐ抜けることはわかってるんですけど、その対策を取るのがめんどくさくて放置してるんですよね。

具体的に言うと生贄をこちらに固定された状況で最速行動の猫聖が味方をぶち殺して火力が足りなくなるみたいなやつです。

つまり火力控えめな尼君あたりに最速を譲ってやれば後はいつも通りになる……はず。魔造は使ってないしね。

 

なので足踏みしてるのは単なる怠慢で、傍らで新人PT育成したりしてるので本当にただ怠けてるだけ、みたいなノリですね。まぁもともと1周してるしのんびりでもええやろ。

 

今回は主に運用している4PTの雑感とどうするかなーみたいなのの検討です。

 

1.主力PT:巨戦M捨、巨侍聖竜、尼君賢賢、猫聖忍隠、巨僧M天、サ魔M失

現状主力で使ってるPT。魔性ラルバ、呂布戦、黄山、黄金宮殿あたりは抜ける。

2章~3章攻略の基本に忠実なPT。パリィしつつ回復支援させるかーって入れた君主が若干役割的に微妙なものの、テンプレだけあって素直に楽。

君主はどこかで入れ替えたいなーと思うものの、高速行動・先制攻撃持ちの猫聖・サ魔あたりを抜くことを考えるとどうしたものかなぁという気持ち。

過去の記憶を持ち出すならボ君あたりになるんだろうけど、素直に猫とサの行動スキル取り払えばいい気もする。バフも考えないとね。後ロケットブーツ掘り。

 

2.エ戦M捨、ダ剣戦エ、エ君賢賢、ピ忍聖騎、ノ僧修天、ダ狩聖鷹

マレフィム以降はもうこっちをしっかり育てた方が楽なんじゃないの、という気もしているエルフPT。

宝石が全然足りないので真価はまったく発揮できていないが、それでも行動回数はめちゃくちゃ多くてログを読むのが楽しい。こちらの君賢はバフに着火に回復に何やらせてもいいので別にいいかなという気持ち。

単純に、宝石がたくさん欲しい。宝石がたくさんあればいろんなところに行けそうで期待している。

 

3.金策PT:ド戦M捨、尼剣戦傭、ケルピー忍M、ノ僧賢賢、人ロMエ、天賢僧天

     +フラソ剣戦/ピグ君修

最初に作った金策PT。やっぱりパリィ目当てでアマゾネス使ってるけど別にアマゾネスじゃなくていいよなぁって使い始めてから気づいた。何ならアマゾネスとドワーフの職業は逆の方がいいかもしれない。どうせ川沿いか魔獣の森でしか金策しないので。

それ以外はまぁ普通。金策なので派手な宝石改造も必要ないし獲得倍率もそこそこ。

お遊びで作ったフラソはお遊びな性能だったけどなんか剣士じゃない動きがいろいろできて面白い。ピグ君は今育成中、どちらも金策が不要なタイミングで突っ込んで、レア倍率上げたりするのがお仕事。

 

4.金策PT:ド剣戦捨、ピ忍Mエ、ノ僧修天、兎戦賢、人ロM賢、ケ魔秘

2番目に作った金策PT……、というか育成中。どうせ殲滅するなら戦士はいらんやろ、になった。

ピグの高い必殺威力とラビットやケルピーからドワーフへの着火に期待している。1軍が魔性地下坑道を抜けて忘却の書『雷矢』を入手可能になったので、既に入手済みの『幻軍』と合わせてケルピーには頑張ってもらいたい。

 

……こうして見てみると、NPCが一切いないな……。レオン組とファウスト組に分けて適当なPTに修道者と一緒に突っ込んでレベリングしてるだけなのは流石にいかがなものかと思うんだけど、物語の進行で性能差が激しいヘリウスやレオンだったり、[敵対]スキルで運用が面倒なファウストやゲオルグがいるから仕方ないんだけど……。

 

いっそのこと尼君賢をレオンに変えてしまうというのはある意味で一つの解なのかもしれない。剣士も狩人もいないPTで君主に求めるのは壁性能と回復性能くらいだし。レベルが若干低いのが気がかりだけど、しっかり装備を整えてやれば普通に戦えるだろうな。

耐久が不安で今後使いづらくなるのが間違いないサ魔の代わりにヘリウス入れてもいい……のだけど、破壊魔法と耐久とどっちを採るか、になりそうなのが恐ろしい。他はともかく、命中が十分に用意できていないのでキリン戦が不安要素。

 

というかあと3PTを早めに編成したいんだよなぁ……。考慮する点が多くて面倒なんだよな……。主にPTメンバーをえり好みするファウストとゲオルグ、魔造に支援を与えられるリリーナあたりの編成事情が……。

 

攻略指針(21/12/10)

お久しぶりです。

本当に久しぶりすぎて最新の情報を一切合切忘れた上、機種変更に伴って過去のデータが消失、バックアップは残ってるけどそれを復元するのも面倒だなぁ……、と思った末、一から再開することにしました。

 

もうね、呂布戦あたりまでは知識チートでどうにでもなったのでね。

いやまぁ本当に何とかなるんですよ。巨戦M、巨侍、猫聖、巨僧Mあたりがいればあと君主と魔法アタッカーは好き勝手していいし。

4章入って物理魔法ブレス連打されるうえに救出が飛び交うようになってからがやっぱり本番ですね。というわけで今はノーム領あたりで魔法対策整える面倒くささに「あー」ってなってます。なるよね。

 

呂布戦を攻略したPTは前述のとおり対単体特化、できてもせいぜい救出の絡まない取り巻き掃除くらいしかできないPTなので、今後は行動回数の多い狩人や剣士を絡めていく必要があります。

他のPTはほとんど人間で作ってるので全部育成しなおしですね。何と現職ロイヤルラインもいないのでまずはそこから。

 

今後の指針は大きく分けてギルドを3つに分けること。

1つは呂布をメインにした神魔討伐PT。まだ通常称号しか倒せないものの、レベリングと装備の強化で魔性以上も積極的に狙っていきたい。

2つは2章ドラゴンスレイヤーでのドロップ収集。特に思い入れの深いボ剣・ボ君を使うなら超重鎧各種はぜひとも揃えたい。というか最低でもリリーナように1セットまるごと欲しい。物理・魔法・ブレスの火力は流石に4章よりも控えめなので、このあたりで経験を積んでおきたいというのもある。

3つは金策・トレハンPTの充実。最低でも2PTくらいは常時金策なりトレハンなりしているようにしたいところ。ロM運用を考えるなら、ある程度まとまった戦力がいるので、金策してないときはロMを抜いて2章トレハンと割り切ってもよい。

 

全体として神魔1、竜殺し4、金策2くらいのPTバランスを目指したいところ。1つずつこなしていきましょう。

 

以下、竜殺し→4章攻略となるPTの考察。

 

基本的には行動回数を増やして敵の救出を避けつつ、こちらの攻撃を押し付けていくという動きを重視するのが4章以降の基本方針になる。

以下行動回数増加・反撃・連撃系のざっくりとしたまとめ。

 

種族スキル

[地族Lv50]反骨精神:対物理攻撃の物理反撃

[魔族Lv50]魔法反撃:対物理攻撃の魔法反撃

[竜族Lv50]ブレス反撃:対物理攻撃のブレス反撃

[女傑Lv50]勇猛果敢:対魔法攻撃の物理反撃

 

[黒精Lv99]群れ追う者:味方の魔法攻撃に対する追撃

 

[黒精Lv50]殺意:敵を倒した時の再攻撃

[鬼神Lv50]闘争心:敵が倒れなかった場合の再攻撃

 

[竜族Lv99]先制ブレス:先制ブレス攻撃

 

[小人Lv99]応援:味方1名行動回数増加

[天妖Lv99]疾風迅雷:1ターン目の行動回数+1

[機械Lv99]シフトアップ:10ターン目以降行動回数+1

 

職業スキル

[剣士Lv15]打ち合い:対物理攻撃の物理反撃

[忍者Lv30]達人:対物理攻撃の回避時物理反撃

 

[剣士Lv30]魔法支援:魔法攻撃に対する追撃

[狩人Lv15]追撃:必殺攻撃に対する追撃

[忍者Lv70]必殺連撃:自身の必殺攻撃に対する追撃

 

[秘法剣士Lv30]剣と魔法:物理攻撃と魔法攻撃を同時に行う

[賢者Lv30]連続詠唱(%):魔法を2回連続で使用する

 

[盗賊Lv30]2回行動:行動回数+1

 

装備スキル

[戦術]怒りの一撃:☆ミノタウロス、味方が倒された時に反撃

[戦術]燕返し:長刀物干竿、1回攻撃が回避された場合に追撃

[戦術]二天一流五輪書、敵を一撃で倒した場合に追撃

 

基本的には攻撃回数が飛躍的に伸ばしやすくなるのが剣士や狩人、次点で忍者、五輪書を含め装備が整って来たら侍……という感じになるか。

忍者は着火役としても優秀、着火役としては賢者やサ魔あたりも候補に入る。

 

タイミング上、強力な魔造生物は大半が使えないので、基本的には魔造は使用しない、あるいはファウスト・リリーナ・ゲオルグ・ファリアの4名と共に行動する2体のみ、とするべきだろうか。アイツらとPT組むとすごいめんどくさいんだけどね。

 

とりあえずあとはゆっくり考えておこう……。どうせどれだけ作ってもやり直しは自由自在なので、一人ずつ育ててもいいしな……。

記事一覧ver7

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ver7の記事 

冒険者ギルド物語2ver7.0アップデート / 攻略指針(17/11/01)

超レア一覧  / 2周目について

クローン神魔所感 /

 

 

攻略支援記事

初心者向けギル物2講座 / 中級者向けPT編成指針

読み物

神魔の話 

ver4、ver5、ver6時代の記事はこちら。

 

  

 

クローン神魔所感

そんなわけで今日無事、魔性のバベルの塔を突破し、魔性の冒険者ギルド物語2をクリアいたしました。

 

これからしばらく地力をつけるためのトレハンを行うわけですが、その前にちょっと情報収集(と手記集め)を兼ねて行ったクローン神魔達の情報を整理したいと思います。

当然のことながらネタバレ全開なので、気になる方はお逃げください。

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未入手アイテム一覧

完全に個人用メモですが、まだドロップしていないアイテム一覧

当然のように滅茶苦茶ネタバレ含むので気にする人は注意

アイテム図鑑974/1031、残り57個

 

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■エクストラ

はぐれ巨人(氷雷山(尾根))

攻めの極意書→神罰のムチ/☆ダイダラボッチ/オメガパーツ『重鎧』/★腰巻→原始の服

ワイルドウーマン(滅びの町)

☆コロッサス/オメガパーツ『衣』

タイタン(ミストガルド探索)

成長と財産の宝珠→竜王の指輪/☆タイタン/ オメガパーツ『盾』/★大地のドラム→大地の槌、ファイナルビート

アントマン(魔宮殿の地下F)

十の手足/☆アントマン/オメガパーツ『小手』

 

■7章

ミストドラゴン

霧隠れの衣

フロストジャイアン

アイスソード

ヴァンパイアロード

ブラッディランス

アンドラ

不和の指輪

エンシェントドラゴン

古竜の杖

要塞竜

シェルターヘビィメイル/★要塞竜の鱗→アームシールド、不壊金剛

エルダー(君)

聖人君子

ハデス

反魂香

 

■神々の宴

メデューサ

嫉妬の指輪

リングマシーン

★青い破片→常在戦場/カクバズーカ

イルルヤンカシュ

★嵐神の眼→神工鬼斧/★嵐神の心臓→サンダーストームワンド

ヤマタノオロチ

国崩しの宝珠

タケミカヅチ

御雷神剣

ヨルムンガンド

大地龍の剣/大地龍の弓/大地龍の小手/★大地龍の涙→大地龍の爪/大地龍の杖

 

■2周目以降

初期取得

ソロモンの指輪

ゼウス/オーディン/ミカエル/アマテラス/ルシファー

クローン細胞

 

不明

刀レア4 No16,17

弓速射 No.6

その他補助2 No.14,15,16,17,18(多分クローン神魔)

 

神魔ヘビィメイル

ドーピング

純粋原液

2周目について

今週土曜日あたりに2周目に入ろうかなと思っています。

これはひとまず伝説の神魔迷宮を(流石に神々の宴は無理だったけど)クリアし、一通り欲しいアイテムが手に入ったかなぁと思ったからです。アイテムでるでるとか欲を言えばもうちょっと欲しいけど、なんだかもう2周目、周回時間3/4がかかってからやった方が楽なんじゃないかなって思い始めている。どうせ2周目最初の方はトレハンすることもないし。

 

そんなわけで1周目の生産を進めているわけだけれども(昨日の超レア記事もその一環)、アイテム類の在庫を整理する前に、「2周目で何をしたいのか?」「そもそも最終目的をどこに置いてプレイするのか?」と言ったことをまとめておかないとなと思った次第。

 

■2周目って何ができるの?

・クローン上位神魔と戦える

・魔性の冒険者ギルド物語2を遊べる

 

完璧ですね。まずクローン神魔と戦えるのが楽しみでならない(地獄が見える)。

ちなみにプレイ時間が3/4になるそうで。土曜日にリセットするのはできるだけ長い時間触れるようにするためです。

 

■2周目を始めたらまず何をすべきか?

言うまでもないことですが、最優先で実施すべきなのは金策レベリングです。

2周目でクローン神魔と戦えようと、まずはそこまで行かなければ話になりません。

 

金策

金策用アイテム→レベリング用アイテムの順で買いそろえていくことになると思います。細かい部分はあとで詰めます……。

 

レベリング

人間PT作成→人修ロ→人修M→各種魔造みたいな感じで考えています。

3週目に進むためには最終的にNPCを全員100レベル以上(ロードレオンは150レベル以上)にしなければならないので、そのあたりも気を付けるべきポイント。クリア報酬が用意されているので、可能ならとっとと満たしてしまいたいところ。

また、死神の遺跡(吸血鬼・アンデッドマン・魔造生物限定)、奴隷競争(1人限定)、サイキック収容所(リリーナ・魔造生物限定)、北方の地下遺跡(ヘリウス限定)の4ダンジョンは必須となるため、これに合わせて育成していないと酷い目に遭います。

 

■2周目を迎える前にやっておくべきことは?

アイテムの整理は必須。超レア・カンスト宝石・宝石改造済みアイテム・恐ろしい以上の称号のアイテムは掘り出し物から掘り出すことが可能だが、アイテムの整理をしないまま2周目に行くとため込んだ高称号のアイテムが牙をむく……。可能な限り2周目に持ちこすアイテムは厳選すべきだ。たとえば恐ろしいギルティランス」やら「壊れた銀の小手」なんかだったら掘り出すのに躊躇はないが、「恐ろしい木刀」やら「壊れた忘却の書『フルヒール』」を掘り出すか? と言われたら答えはノーだろう。

後は簡単な育成計画、購入計画を立てておくと序盤は走りやすいはず。スライムの洞窟とか1分おきに帰ってきたりするし……。後でファウストのレベルが足りないってなると結構しんどそうだし……。

 

そんなわけで私は購入計画を練るべく再びExcelの海に潜ってくるのであった。