冒険者ギルド物語2攻略メモ集

冒険者ギルド物語シリーズの攻略メモです

攻略状況・アイテム取得状況

未攻略迷宮

・魔性の死神の遺跡

・宿った霧の森

・魔性のファミリアの町

・宿った森の地下

・魔性の鳥居

・伝説のバベルの塔

死神の遺跡のことつい忘れちゃうのやめたい。いやでも真面目に考えて結構きついでしょあの迷宮……。吸血鬼・アンデッドマン・魔造生物でって地味に面倒。

あとは称号エクストラとバベルの塔だけど、とりあえずバベル抜きたいね。何が足りないか考えておかないと……。

 

未入手アイテム(赤字バベルの塔入手不可)

☆ウィルオウィスプ(魔性のキングドラゴン)

☆金竜(伝説のキングドラゴン)

オメガパーツ『剣』(伝説の踊る人形)

★アマゾネスの腰布(伝説のヘラクレス)

必殺連撃の技書(伝説のジークフリート)

武神の小手(魔性の天空機械竜、伝説の核武装ゴーレム)

天竜の盾(伝説の天空機械竜)

アークナイトアーマー(伝説のドラゴンプリンス)

竜人王の槍(ドラゴニアン王)

竜人王の小手(伝説のドラゴニアン王)

☆サイコドッグ(魔性のサイコドッグ)

バズーカ砲(伝説のスケルトンキング)

氷のオーブ(伝説のグレーターデーモン)

不和の指輪(伝説のアンドラス)

嘆きの盾(魔性のメデューサ)

嫉妬の指輪(伝説のメデューサ)

魔王の爪(魔性のマルコキアス)

堕天使の指輪(伝説のマルコキアス)

建御雷神剣(伝説のタケミカヅチ)

宿ったバベルの塔38F攻略

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宿ったバベルの塔をクリアしました!

いやぁ大変だった! でもこれで(時短ないけど)伝バベマラソンできる!

というわけでステータス一覧。

 

巨戦M

だいたいいつもの。あんまりにも死ににくいので装備をあまり変えてないのだけれど、伝バベ33~35F付近できつくなってきたのでそろそろアップグレードしよう……。

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エンキ聖剣

多分ステータスは上がっただけになっているはず。装備枠がカツカツで何を詰め込めばいいのか迷ってます。剣聖の装備はやっぱり難しい。

必殺倍率を落として攻撃倍率を上げています。

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ヘリウス賢修

いつもの。ただHPが特に足りなくなってきて悩みどころ。せめて伝説の火ノ鳥の開幕ブレスぐらいは耐えたい……。3列目以降が脆すぎるのが今の最大の問題点かな……。

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リリーナ君盗

司令塔役。指揮+特殊指揮+単騎突撃で攻撃力をひたすら上げる役目。

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サキュ僧M

サキュ僧M。いつもの。

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マリー狩M

隠れ蓑を外して多少は戦力として数えられるように。手数の多さから結界剥がしに役立ちます。秘法剣士使えばいいんじゃって言う声は無視します。

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ちなみにエンキの通常攻撃でのダメージはこんなもん。HPが全回復する前に2回通常攻撃を当てないといけないのでこの必殺率だと安定踏破は不可能です。

ちょいと宝石乗せすぎてしまった感じがあるので、組み直さないとだめかもしれない。

 

 必殺率下げつつ火力を用意できれば無理ではないけれど、やっぱりもう少し何とか強化しないとな……。

バベルの塔(ver5.20)攻略

バベルの塔が増設されました。

ver4のときだったかもそうだったと思うんだけど、相変わらずバベル増設はエグイですね……。伝バベ30F踏破余裕だったのに宿ったどころか魔性すら抜けられないなんて可能性まである。

私は何とか魔性抜けたけど宿ったはきついのでその攻略指針考えるついでにメモとして残す次第。

ただ書くだけだと面白みないので、初心者向けのあたりも書いておこう。次回引用できるし。

 

~12F

バベルの塔が出現した段階で、ここまでは通常迷宮なら簡単に上れるはず。

ぶっちゃけもう少し進めるかもしれないが、バベルがどれくらいの進度で出現するのか忘れた。

 

~17F

敵がだんだん固くなってくる。特に17Fは初期バベルの団体ボス構成が残っているので(旧18Fは解体されたのに)、低階層では難しい部類。

伝説のバベルくらいになると救出が飛び始めるのもこの辺から。ただ、伝説いける人がここを攻略できないわけもない……。

通常迷宮で始めて攻略するときは、猫聖狩や猫狩聖で弱者狙いを使い、命中を上げることを意識するといいかもしれない。ジェイドとか回避高いしね。

 

~22F

2章後半から3章の敵が集まっている階層。

魔法攻撃が厄介なうえに後列にいるスペクター、前衛が固い上にオキュペテーが眠り攻撃を使うので打ち崩しにくいフレガ、固い敵だらけの上に荒ぶる牛とともに怒りの一撃を繰り返すミノタウロスと言うのがきついところか。

称号が上がると雑魚敵でも結構面倒さはあるけれど、称号上がった時点でその面倒くささとは無縁の世界にいるので問題ないはず。

幸いそこまで早いキャラはいないはずなので、バフと弱者狙いを中心にしておくと割とやりやすそう。ブロッブもいるので魔法キャラはいた方が便利。

 

~25F

4章雑魚敵、2章エクストラ、2章ボスがまとまっている。

迷いの森組と銀狼・機械人形あたりが厄介か。このあたりの階層は特にタフネスが高い印象があるので、物理魔法織り交ぜてとにかく火力が欲しい。反撃追撃による攻撃頻度上昇はユニコーンや機械人形を倒すうえで割と便利なはず。

ここまで来れたなら防御は捨て始めてもいいかもしれない。

 

~28F

5章の敵がちらほら混じり始める。全体的に機械系や人型系の敵が多め。

回避や攻撃回数が多い敵などがそれなりにいるため、前衛の回避を上げておけば何とかなる……はず。

ボスが少ないのでそんなに苦労はしないと思う。

 

29F

5章雑魚敵大集合だが、見逃せない点が2つ。

1つは石化攻撃を持つシャドウサーペント。ここまで来ている段階である程度対策は立てているだろうが、不慮の事故には注意したい。

2つ目は編成制限のかかる死神の遺跡雑魚が集合している点。PT編成が面倒なら死神の遺跡を巡るよりはこちらでトレハンした方がいいかもしれない。

ちなみに敵は強くないから何とかなるはず。

 

30F

戦士、戦士M、戦士M、賢者(即時蘇生)、秘剣(即時蘇生)、僧侶Mという固いメンツ。まぁやることは殴って殴って殴るだけなんですが。

 

31F

物理メイン階。ここまで来ているなら大したことはないはず。抜けられないなら命中や劣化を見直すといいと思う。

 

32F

出会うのに苦労するウィルオウィスプが出現する階層。Ver4時代には悪名高かったネクロデーモンも出現。

前2列とネクロデーモンがやたら固く感じる気がする。多分このあたりから称号上がった時の難易度上昇がかなり体感できると思う(伝バベ30Fのとき踏破してればあんまり変わらんかもしれん)。

とにかく固いウィスプと、3体の救出持ちを倒してからブラックドラゴンを倒すという展開になるはず。物理攻撃の回数と頻度を上げるべし。

 

33F

桁違いのHPを誇る正体不明、やたら固い龍、物理に対してタフな恐竜、ブロンズドラゴンはこのメンツだと弱い部類だが……、3章ボス並の強さを誇るグリーンドラゴン、そのうえ最後尾にドワーフ僧侶という固さが売りの階層。

もうこれ弱者狙いで僧侶狙うのが常道だよね……。正体不明とかフルヒールされたらかなりターン持って行かれるし……。ブリザードに恐竜巻き込むのがいいのかね。攻撃自体は強力じゃないので、火力があれば抜けられるはず。

 

34F

今回のボス階層。最低限招雷対策は必須。前の階層ほどタフではないが、その分敵の火力は上がってきているので早期決着を。

攻撃に弱いが2人いたりするので、物理攻撃で決着つけるのが無難。

 

35F

火ノ鳥がいる階層。開幕ブレスとか反撃・追撃での死亡率が高い気がする。

敵の数は少ないが、死ににくいという印象が強い。早めに敵の数を減らすのが重要だろう。特に、2回行動で救出してくる火ノ鳥をどう黙らせるかが問題。

逆に言うと、救出を使うのはあいつだけなので3回殺せばいいのだと思う。攻撃頻度高い剣士・狩人はどちらかは欲しい。

 

36F

多分最難関階層。必殺無効のロア・デュラハン(マテリアルフィールド持ち)が行く手を遮る。冒険者ギルド物語1のバベルの塔59Fでプレイヤーを苦しめたメンバー。37Fにいるスケルトンキングもそうなので、35Fクリアできた段階で必殺率を下げる努力をしてもいいのかもしれない。

魔法だけではスフィンクスを抜けず、必殺100%のエンキに頼ってきた人だと苦戦必至。私ですがね。必殺率を下げる(木刀など)対策をとらないといけない。ちなみにゴーレムはタフだし防衛システムもかなり固いので要注意。

全体的に地力でどこまでダメージを与えられるかを問われる階層になっている。

 

37F

全体的にタフな連中が集まる階層。とうとうシルバードラゴンも参戦。

シードラゴンが最後尾かつ固いので、相応の火力が求められる。最低限でもシルバードラゴンのブースト攻撃だけは止めておきたい。

貫通も必殺も当てにできないので、純粋に攻撃力と攻撃の威力で戦うことになる。……あれこれ侍ワンチャンアリじゃね……? もちろん一撃必殺の威力を出せることが前提だけど。

出会いにくいキャラが多いため、攻略できるのであれば上位称号に拘らずにトレハンするのも十分にありだと思う。

 

38F

今Verのバベルボスは踊る人形。ここまで来れたプレイヤーなら困ることはないと思う。ゲオルグとファリアがいなくても討伐できるので、トレハンが大分楽になった。

 

全体的に

12F(初期ボス大集合)

17F(2章初期ボス大集合)

24F(ユニコーン)

25F(マンモス)

29F(死神の遺跡)

32F(ウィルオウィスプ)

35F(火ノ鳥)

36F(森の地下)

37F(竜亀、スケルトンキング、ドラゴンプリンス)

38F(踊る人形)

あたりが回れるようになると回る旨みが出てくるんじゃないかなと。

 

さて、宿った36F攻略してこよう……。

ver5.20アップデート

冒険者ギルド物語のver5.20のアップデートが配信されました!

やったぜ! バベルが伸びた!(地獄が始まったともいう)

 

そんなわけでさらっとアップデートの所感を。

 

ゲーム画面のレイアウト変更

避けては通れない道でしたが、フラットデザインへ変更になりました。

やや右端のスクロールがやりにくくなったかしら。慣れるまでには時間がかかりそうですね。

 

ゴーレム大改造part2

ゴーレム改造の仕様が変更になりました。改造によってアイテム装備数の減少数が変わるように。あと改造の種類がめっちゃ増えました。

実はまだ試してないのでどうなってるか知りません、というかゴーレム育ててないや……。

 

格闘・銃仕様変更

格闘時命中精度が上がるようになり、命中すると追加攻撃を行うように。全体的に手数が多くなる仕様になりました。

また銃に精密射撃(攻撃回数1で命中2倍)が、斧銃技師に一撃必殺(攻撃回数が1で攻撃2倍)がついたおかげで、ドワーフの狩人Mが攻撃命中2倍の追撃・反撃持ちになりました。手数はマリーに劣りそうですが、銃使いとしてはボーグより便利かも。いや、まぁアンデッドマンも強化されてるんだけどさ。

 

魔力暴走スキル追加

一部の敵およびゴーレムに魔力暴走スキルが追加(ゴーレムは付与可能に)されました。魔法で全HPの5%以上のダメージを負うと、5%の確率で

①HPが半分に減少する

②減少したHPに依存した威力の魔法が周囲に

③まれに混乱する

というスキル。空中遺跡などは気を付けないと酷い目を見るかも。あとさりげなく正体不明とかのダメージも洒落にならない気がします。従来の攻略は魔法を使って道中を切り抜けて~と言ったものでしたが、威力を考えないとボス戦で暴走される可能性もあります。もっとも、5%なのでどうにでもなると言えばなるのかもしれませんが……。

質量がおかしいボウガン

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質量がおかしいボウガンがドロップしました。
お、おう……。しっぽで伝説つけて継承がいい感じかしら。必殺威力と二種魔法耐性がついているので、脆い狩人に持たせるには良さそう……?

災いの中心にある伝説のマスターソード(15/05/20)

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災いの中心にある伝説のマスターソードがドロップしました!
武器としては攻撃力はいまいち……。魔法中心の秘剣に持たせておけば良さそうな感じはします。クリティカルソードにして才能必殺率をつけるのもいいかもしれません。

血に飢えし宿ったファイアーワンド

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血に飢えし宿ったファイアーワンドがドロップしました!
なんか久しぶりにドロップした気がします……。
ワンドとしての性能は可もなく不可もなくといった感じなので秘剣に持たせるか、あるいはメインアタッカーに持たせるか迷ってる所です。

どっちにしてもエンキだけどな!