未入手アイテム一覧
そろそろ一通り回ってきたので5章を中心に未入手アイテムの一覧。
場所別で。
氷雷山(尾根)
- プラチナロッド(魔性)
氷雷山(頂上)
- ☆ウィルオウィスプ(魔性)
- ☆金竜(伝説)
迷いの森
- 黒魔術の極意書
- オメガパーツ『剣』(伝説)
コロシアム
- ★アマゾネスの腰布(伝説)
- 必殺連撃の技書(伝説)
空中遺跡
- ボーンシールド(伝説)
- 武神の小手(魔性)
- 天竜の盾(伝説)
ネア湖
- 海竜の牙
- ★海竜のひげ
- ★亀のしっぽ
大平原
- トリケラトプスの角
- ★堅い皮膚
- 恐竜の爪
竜の狩り場
- トリプルソード
- 竜人王の槍
- ★竜王の涙
- アークナイトアーマー(伝説)
- 竜人王の小手(伝説)
- 麒麟の剣
- 神獣の指輪(伝説)
死神の遺跡
- ☆サイコドッグ(魔性)
- ボーンシールド
- デビルソード(魔性)
- ヴァルキリーの盾(伝説)
- 悪魔の指輪(伝説)
- バズーカ砲(伝説)
霧の森
- ☆黒狼(魔性)
- 嘆きの盾(魔性)
- 氷のオーブ(伝説)
- 嫉妬の指輪(伝説)
- 不和の指輪(伝説)
ファミリアの町
- 氷のオーブ(伝説)
- 嫉妬の指輪(伝説)
森の地下
鳥居
- ★雷神の帯
- 建御雷神剣(伝説)
魏王宮(通常~伝説)攻略
ようやっと伝説の魏王宮を攻略しました。レベルを上げて物理で殴りましたとさ。
魏王宮は弁慶・牛若丸・与一・卑弥呼の4体の神魔および卑弥呼の固有魔造火ノ鳥、そして女忍者・女侍・巫女という人間たちの混成部隊との対戦になります。
与一のスキルで強化された弁慶の一撃と牛若丸の多段攻撃が致命傷にならない程度の回避・防御と卑弥呼や火ノ鳥のファイヤーボールを耐える魔法防御が最低限必須として、他の特徴的なスキルとしては
- 火ノ鳥の熱風(ターン開始時ブレス攻撃)
- 火ノ鳥の2回行動+救出、巫女の救出(救出が合計5枚)
がある。
1ターン目にブレスで壊滅しないようにブレス耐性を上げることと、救出速度を上回る火力が必要となる難易度の高い迷宮です。
以下、いつも通りの構成とステータス。
巨戦M
エンキ聖剣
ヘリウス賢修
リリーナ君盗
サキュ僧M
マリー狩M
5章魔造生物メモ前半
5章で新出の魔造生物に関するメモ。
作りたいキャラメイクがいくつかあるのでwikiと比較しながら書く。
ブロッブ
特徴的なスキル
- [2.0倍]アイテム防御力
- [1.4倍]重鎧装備
- [Lv倍]その他装備
- [戦術]物理結界Lv1
- [戦術]物理結界Lv2
- [1.20]アイテム獲得倍増
- [亜人Lv50]突然変異(HP2倍)
重鎧倍率と防御2倍、突然変異のおかげで物理耐久が上がりやすい。君主を絡めたHP4倍の恩恵はかなり大きい。
[1.20]アイテム獲得倍増は方天画戟やガーンデーヴァなど多くの神魔ドロップ武器と重複するためブロッブを手に入れる段階では有用度は大きくないかもしれない。
wikiでは君修、戦君、修Mなどが紹介されている。特に現職君主は重鎧倍率を上げやすいため使い勝手がいい。置物としてなら君Mとしても十分な耐久が得られるだろうと思う。
サスカッチ
特徴的なスキル
- [+30%]必殺威力の増減(%)
- [2.0倍]アイテム命中精度
- [1.4倍]竜族に特攻
- [1.4倍]神魔に特攻
- [20%]攻撃力→HP
- [Lv倍]盾装備
- [獣族Lv50]弱者狙い
忍者にしてくれと言わんばかりのスキルのラインナップ。入手難度が比較的低い割にはスキルは優秀なものが多い。
早い段階で入手していれば、低称号の呂布周回用の忍Mや忍侍、侍忍などとして使い勝手がいいかもしれない。
侍としては競合相手はミノタウロス。忍者も競合相手が多いため、活躍はしにくいかもしれない。
個人的に思いついたのであれば盗忍。高い回避と必殺率における着火を狙ってみるのもいいかもしれない。
サイコドッグ
特徴的なスキル
- [Lv倍]ワンド装備
- [Lv7]魔法使い魔法
- [1.3倍]魔法威力
- [戦術]核撃増幅Lv1
- [+5%]アイテム獲得+
- [信者Lv50]集中詠唱(%)
魔法使いにしろといわんばかりに魔法使い系のスキルしかない。1.3倍魔法威力と集中詠唱のおかげで魔法威力が上がりやすい。魔法威力を上げやすい魔Mが適職。
サイキックとの違いは魔法威力が上がりやすいこと。そのかわりサイキック以上に脆くもなりやすい。
基本的にはワンドを山盛り持たせて、耐久は僧侶任せにしながら雑魚敵を散らしてボスを劣化させていくのが役回りになるだろう。
リッチー
特徴的なスキル
- [1/2]魔法に強い
- [Lv7]魔法使い魔法
- [+30%]魔法威力の増減(%)
- [3回]ブリザード
- [弱点]ファイヤーボール
- [戦術]魔矢増幅Lv1
- [戦術]アンチ・ヒーリング
- [12%]吸収能力
- [Lv倍]魔道書装備
- [秘法剣士Lv30]剣と魔法
特徴的なスキルが多く、賢者・魔法使いの適性が高めな魔造生物。ブリザード3回は使い道に迷う。
賢僧、賢魔、魔僧がwikiでは紹介されている。賢者にする場合は魔道書倍率を上げて、魔法耐久が上がり、魔法使いにする場合は剣と魔法、アンチ・ヒーリングでの魔力吸収が優秀。
個人的には物理職……剣聖や忍者などにして、物理メインで魔法もそれなりに強いって言うのを作ってみたい。作ってみたいだけで強いかどうかは知らない。
……そもそも大半の魔造生物にロマン以外を求めてはいけない気がするとかは言わないお約束。
そろそろ寝ようと思うので続きはまた後日。
もう手放せないローブ(15/04/04)
もう手放せないローブがドロップしました。純粋に超レアがドロップするのが1か月ぶりなのでとてもうれしいです。いや、まぁ間に半月ほどやれなかった期間があるんですが……。
性能的には魔法ダメージ-18%が目を引きます。物理-11%もあるので装備枠の圧縮には利用できそう。魔法に弱い魔造生物なんかの装備に良さそうですね。
森の地下攻略(通常)
森の地下を攻略しました! 冒険者ギルド物語1の懐かしの敵大集合! と言った感じ。
森の地下自体は出現条件も難易度が高く、「ゲオルグとファリアを入れたPTで」「迷いの森最深部に出現する踊る人形を撃破」して「その時に手に入る手記を読む」必要があります。踊る人形はまたいずれ別記事で。
構成・装備自体は
こちらの記事と完全に同一ですので、スクショは省略。ちなみにこのステータスで現状2勝1敗。デュラハンが面倒です。
敵ごとの対策を中心に。
防衛システムと核武装ゴーレムは道中敵でもあるので最低限ある程度囲まれても倒せるように。
防衛システムは高防御・5倍マジックアローが強烈。最低限行動前に削っておかないと、ブーストも相まって手が付けられなくなります。
核武装ゴーレムも5倍ニュークリアが複数飛んできます。核耐性をつけたり、魔法使いや剣聖であらかじめ数を減らしておくなどしないと結構きついです。
デュラハンのスキルで注目すべきは[無効]必殺無効。高防御・高魔防も相まって、必殺100%の猫やエンキに頼っているとこいつで止められます。PTのサブアタッカーが一人でもいいので、必殺率を抑えておくといいでしょう。
ロアは霧の森と同じく。魔法使いか賢者、秘剣を入れておけば何とかなります。
サキュバスが魅了スキルを持っているため、最速キュアは用意しておくといいでしょう。PTヒール3回の僧侶Mなので、人型特攻で早めに潰すしかありません。
スフィンクスの通常攻撃にはこれも魅了効果がついています。敵の魔法が切れる前に潰しておくのが理想でしょう。
マルコキアス自体は普通の敵で、ステータスが高いことを除けば注意する箇所はあまりありません。正直取り巻き倒せればその間に死んでます。
マレフィムの丘攻略(通常~伝説)
憎きあんちくしょうこと、ギルドマスターのヘイトを一身に集めるベルファゴールさんを伝説まで退治してきました。あー、気分がいい。
いやまぁシナリオの話してあれなんですけど、ここまで厭らしく敵を書けるのってすごいと思うんですよね。5章最後のシナリオとか、厭らしいなりに切なくなるし。HIROTAKAの文章は面白い。
まぁそんなわけでいつものメンバーで退治してきたので報告。一応、かなり余裕があります。
ベルファゴール自体は、それほど強力ではありません。生贄の儀で味方の僧侶に攻撃が集まると救出できなくて詰む可能性がありますが、それこそ僧侶を二枚積めばいいという話でもあります。
魔造支配には注意が必要で、魔造生物が混乱のままだと酷い目に遭いかねません。幸い敵の攻撃はそれほど強力ではないので、ベルファゴール行動前&味方の魔造生物行動前にキュアしてしまうのが最善手です。敏捷に振ったエルフや、君主リリーナが役に立つと思います。
以下ステータス。再度になりますが、ステータスは過剰気味なので、もう少し低くても何とかなります。生贄の儀や魔造支配で事故る可能性は、ないとは言い切れませんが、あまり高くはないでしょう。
巨戦M
エンキ聖剣
ヘリウス賢修
リリーナ君盗
サキュ僧M
マリー狩M