神魔の話
そんなわけで冒険者ギルド物語2の最終7章のアップデート予告がきましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
私は久しぶりのアップデートすぎてもう何も考えられなくなっております。思わず1も2もシナリオ全部読み返してしまったよね。
折角なのでシナリオで気になっているところをまとめてみようの回です。今回は神魔の話。
冒険者ギルド物語1に登場する神魔・魔造生物
冒険者ギルド物語2での神魔の争いを生き延びたのは上記の6柱。庇護する種族はパズズが竜人、ドミニオンがエルフ、卑弥呼が獣人、ジークフリートがサイキック、マルコキアスが吸血鬼で、メフィストフェレスは特定の種族を庇護しない。
弁慶・牛若丸も表記上は神魔となっていますが、ネクロノミコンに記載されないこと、ヘリウスらが神魔としてカウントしていないことから天使やデーモンと同じククリなのだろうと思います。
また、メフィストフェレス、およびクローンの存在によって下記の神魔・魔造生物が存在したことが示唆されています。
- インドラ
- ゼウス(上位)
- ミカエル(上位)
- ハデス
- スサノオ
- ベリアル
- ヘラクレス(下位)
- メデューサ(魔造生物)
- クーフーリン
- アシュタロト
- オーディン(上位)
- フェンリル
- ルシファー(上位)
- アマテラス(上位)
け、結構多いぞこの時点で……。メフィストフェレスは彼らの戦いについてこう述べています。
インドラとゼウスの雷撃の撃ち合いは、大陸を海に沈めた。
ミカエルはハデスに敗れ、スサノオがベリアルを斬った。
ヘラクレスはメデューサに石化され、クーフーリンがアシュタロトを討った。
……もう滅茶苦茶ですよ。
台本などありません。
ヘラクレスの最後はこの時点で既に言及されていました。また、少なくともハデスは上位神魔であるだろうことが分かります。
上位神魔オーディンを喰らったフェンリルが神魔であるか、あるいは魔造生物であるかは謎ですが、『ヘリウスの訪問』にてレイフォードを見たヘリウスが次のように発言しています。
ハッ、神喰らいの魔獣憑きもおるわ!
このことからフェンリルは魔造生物でないかと思われますが、「憑く」 がどこから来ているかは現状では不明なままです。
冒険者ギルド物語2で登場する神魔・魔造生物
6章現在で登場している神魔は以下の通り
- 呂布(下位)
- ヘラクレス(下位)
- ギルガメッシュ(下位)
- エンキドゥ(魔造生物)
- アリアンロッド(下位)
- アルジュナ(下位)
- マルコキアス(下位)
- 座天使ソロネ(下位)
- 主天使ドミニオン(下位)
- 力天使ヴァーチャー(下位)
- バフォメット(下位)
- アンドラス(下位)
- ジークフリート(下位)
- メフィストフェレス(下位)
- 伏義(下位)
- キリン(魔造生物)
- ベルファゴール(下位)
- メデューサ(魔造生物)
- 卑弥呼(下位)
- 弁慶(下位)
- 牛若丸(下位)
- 与一(下位)
- 火ノ鳥(魔造生物)
- スサノオ
- タケミカズチ(中位)
- アーサー
- クーフーリン
- 酒呑童子(下位)
- ヘパイストス【地下坑道】
- ウルカヌス(魔造生物)
- オーディン(上位)【氷雷山(頂上)】
- トール【氷雷山(頂上)】
- ロキ【氷雷山(頂上)】
- 四大天使【氷雷山(頂上)】(ミカエルを含む?)
- クロノス神【レバノンの森】(神魔かどうかは不明)
- パズズ(名前はまだ出てきていない)
- メーティス(上位)
また、神魔ではないが『食らえば神が宿る』と言われる三神獣、「リヴァイアサン」「ベヒーモス」「ジズ」を食らったものとして以下の三名が上がっている。【奴隷競争】
- 白……世を離れし、白き者。
- 黒……全てを壊した黒き者。
- 色……世界が違う、色持つ者。
黒は暗黒郷ファウストのこと。しかし白と色に関してはそれらしい登場人物は未だ出てきていない。ファウストが呂布やマルコキアスとやりあったことから、この三人は下位神魔に匹敵する以上の戦闘能力を持っていると思われる。
……多い、多いし見逃していそうなレベル!
2で庇護する種族が確定したのはギルガメッシュのドワーフ、ヴァーチャー・クーフーリンのエルフ、バフォメットのノーム、ヘラクレスの巨人、アリアンロッドのアマゾネス、アンドラスのダークエルフ、アーサーの人間。1とは異なり、庇護する種族をはっきりさせない神魔がかなり多い印象。
このうち2の時間軸までで滅ぼす必要があるのはアルジュナとアンドラスくらいで、あとはパズズを封印したりマルコキアスと戦闘したり、というのがイベントとして残っている。どちらにせよ、名前のある神魔で残っているものがそんなに多くない。……酒呑童子はどうなんだろうね……。それもまだわかってないよね……。
そして手記や台詞で存在が仄めかされている神魔の多さ! 出て来いよ! 戦わせてくれ!
個別の神魔の話をしていたらどれだけ時間があっても足りないので適当にいくつかピックアップ。
- 神魔アーサーと神魔クーフーリン、多分宝具……もとい神器はアレとアレなんだろうけれど、ええと、何? 通常全体攻撃と単体即死効果付きの攻撃をしたりするのだろうか……。呂布・アリアンロッド・ジークフリートを超える強さということで、実装されたら苦戦必至だろうけれど戦ってみたい……。
- 王宮の地下神殿に封じられている上位神魔のクローン、あれはロードレオンたちが封じたものではないので、2でも出てくる可能性が残っている。というか出てきそう。オーディンとかゼウスはともかく、ミカエルとかルシファーとは戦いたくない……。というか当然ゼウスも招雷持ってるよねきっと……。
- 暗黒郷ファウストが食らったのは☆リヴァイアサン。魔造生物を意味する☆マークがついている。ジズやベヒーモスも魔造生物なのかもしれない。
- 天使がたくさん出ているからか、エルフ擁護が非常に多い。逆に一切擁護する神魔がいないのはピグミーチャムとアンデッドマン、天狗、鬼、サイボーグの5種族。天狗や鬼は種族分類が魔物/神魔なのでもしかしたら擁護神魔がいないかもしれない。一時期、加速があるからアルジュナはサイボーグ擁護では、といううわさも流れたけれど、何となく違う気がする。アンデッドマン擁護はいるかどうかも分からないけど、ピグミーチャム擁護はどこかで出てきてもおかしくない気がする。
というわけで久々に長文のブログ更新でした。
いやぁ、書きながらどんどん7章が楽しみになっていくなぁ……。
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テンプルナイツ雑感
6章で追加されるダンジョン「テンプルナイツ」の雑感です。
5章伝説神魔を大体狩りつくしたまま放置していたPT・装備で挑んで、非エクストラダンジョンで初めて負けたのが伝説のテンプルナイツでした。逆説的に、天使襲来は5章+α程度で攻略できる難易度かなとも思います。
テンプルナイツは何が辛かったかというととにかく固い。とにかく固い。
なんでこんなに固いのかと思ってスキルを見直してみる。特徴的なスキルはこんな感じか。主なステータスも載せたけど、これは伝説のもの。
エルフナイト(魔法回復量4125)
[100%]全体回復
[戦術]物理結界Lv2
[妖精Lv50]反射回復
[妖精Lv99]即時キュア
テンプルナイト(防御5500、魔法防御3300)
[戦術]物理結界Lv1
[獣族Lv99]先手必勝
[×1.5]打ち合いおよび剣士Mスキル各種
ハイプリースト(防御5500、魔法防御19250、回復19250)
[3回]パーティーヒール
[戦術]魔法結界Lv1~3
[信者Lv99]祈り
[僧侶MLv70]救出
インペリアルガード(防御9625、魔法防御6875)
[戦術]大盾
[戦術]物理結界Lv1~3
[地族Lv99]体当たり
リチャード(防御7700、魔法防御9625)
[戦術]パリィ
[戦術]物理結界Lv3
[×1.5]魔法支援、[+2%]激闘および各種剣士スキル
[人間Lv99]君臨
[人間Lv150]ゾーン
思ったよりも防御力とかは高くない。高くはないんだが、軽減スキル、妨害スキル、反撃スキルが充実していてお互いを生かしあっているからか異様に固く感じる。
構成が戦M×2、君M、剣M×3、秘M×3、僧M×2と防御よりで、ターン終了ごとに12000の回復をしてくるのも結構厄介。即時キュアが3枚あるので、半端な魔法支援を期待するのはやめた方がいいかもしれない。
物理・魔法結界はLv3で打ち止めなので、あまり気にしなくてもいいかも。
それ以上に体当たりによる行動数低下、パリィと大盾による攻撃回数の低下、君臨によるダメージ減少、ゾーンによる回避増強が致命的。
剣聖は猛烈に相性が悪いので、剣士か侍をメインアタッカーにするのがよさそう。あとは近距離攻撃以外は回数が減らないので剣聖を使いたいなら遠距離アタッカーが吉。もしくは追加ダメージをあげたうえで反撃無効を付けた方が無難。エンキ聖剣は……、つらい……。
前列に戦士を置くのが標準になると思うけれど、ブレス持ちの金銀竜あたりにすると多少楽になるかもしれない。
などと考えながら、のんびり攻略していきましょうね。
6章新ドロップアイテム集
備忘録も兼ねてアイテム一覧。
入手したものから打消し線を入れていく。
奴隷競争(伝説未挑戦)
なし
サイキック収容所(伝説未挑戦)
インペリアルガード:インペリアルシールド(伝説)
滅びの町
ワイルドウーマン:★竜攻障壁、不死身の薬、★ミサンガ
(魔性以上未遭遇)
ヴィヴィアン・マーシュ
湖竜:タワーシールド
ギルド防衛戦
なし
天使襲来
エンジェルナイト:ケンタウロスの弓
アークエンジェル:シャイニングソード(伝説)
プロテクター:守りの極意書(伝説)
主天使ドミニオン:ドミニオンソード、神代の笏、★突撃ラッパ、裁きの杖(魔性)、☆統治の天使(伝説)
力天使ヴァーチャー:光輝の剣、ホーリーヘビィメイル、大天使の羽根、★力天使の翼、ドリームロッド(魔性)、☆高潔な天使(伝説)
テンプルナイツ
エルフナイト:白い腕輪(魔性)
テンプルナイト:将軍の弓(魔性)
インペリアルガード:インペリアルシールド(伝説)
リチャード:リチャードの剣、騎士の勲章、★聖騎士の証、やすらぎの指輪(魔性)、激闘の小手(伝説)
大神殿
暗黒司祭:黒い腕輪
ダークプリンセス:影のローブ
バフォメット:雷切、邪神の書、エーテルライフル、★ねじれた角、☆黒い仔山羊(魔性)、狂信の指輪(伝説)
帝都特攻(魔性未踏破:上述のモンスターを除く)
宰相ゴッディス:宰相のローブ、奇跡の腕輪、特権階級章、★フォースピラー、保身の書(魔性)
伝説のテンプルナイツ、伝説の大神殿、魔性の帝都特攻は未踏破。がんばろう。うん。
帝都特攻雑感
エクストラダンジョン「帝都特攻」を蹴散らしてきたのでステータスとかとにらめっこしながら雑感を。
・敵の数が多い
とにかく多い。14種26体のエネミーは過去最多とまではいかないまでも過去最多種類ではあるはず。戦M、君M、僧M、僧*4(ただし通常では救出持ちはヴァフォメットを含めて3体のみ)と壁もかなり厚く、普通に攻略するだけでも苦労しそう。
・結界持ちが多い
ハイプリーストの魔法結界Lv1~3、インペリアルガードの物理結界Lv1~3、宰相ゴッディスの魔法結界Lv4+物理結界Lv5をはじめとして、結界持ちがきわめて多い。手数を用意しないとかなり厳しい。
・人形系エネミーが存在
ジェスターがほぼ踊る人形と同等の性能で、誘う踊りの他に今回追加された
[人形Lv99]ダンス・カーニバル
が強烈。35%の確率で敵味方全員の行動順がランダムになるため、救出が困難になる。
・御使攻撃スキル
[御使Lv99]スキルとして主天使ドミニオンにフロストノヴァ、力天使ヴァーチャーにメギドフレイムが実装。それぞれ4,8ターン目開始時に味方に魔法攻撃を行ってくる。
あとはひたすら手数が多いので、敵全体を早めに黙らせていけばいい……、はず。
魔性以上からかなり難易度が上がりそうなメンツなので、今夜あたり特攻してみたい所存。
冒険者ギルド物語2ver6.00アップデート
があったので久しぶりに戻ってきたぞ!!!
私は! ギル物が出来て! 嬉しい!!!!!
そんなわけでお知らせからざっくりと大きなアップデートを見てみますと。
・6章追加
・レベル上限引き上げ、Lv99スキル追加
・称号付与率がアドオンポイントで上昇可能に、ただし経験値・GP・レアドロップの倍率に上限が設定された
・経験値・GP・称号付与率・格闘倍率スキルの仕様変更
・フライングソードに「パリィ」追加
ごめん、完全に最後だけネタに走った。
Lv99スキルが想定以上に多い(主に魔造専用スキルが)のと、6章の全貌がまだ見えていないのでまたおいおい新しい記事を書くことになるとは思いますが、さらっと称号神魔にも追加されているのでまた攻略記事書きたいな。
というわけで攻略記事、
・6章神魔編
・既存章伝説神魔編
書きたいなぁ……、書けるかなぁ……。
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鳥居メモ(14/11/06) / 石化攻撃(14/11/07~)
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